
يقارن فيلم “توي ستوري ٥” بين الألعاب التقليدية والأجهزة اللوحية (التابلت). في الحياة الواقعية، يمكن للعائلات الجمع بين الاثنين.
Toy Story 5 pits traditional toys vs a tablet. In real life, families can combine the two
The latest instalment of the film franchise addresses a dilemma many parents face: what happens to playtime when children become obsessed with screens?
يتناول أحدث جزء من سلسلة الأفلام معضلة تواجه العديد من الآباء: ماذا يحدث لوقت اللعب عندما يصبح الأطفال مهووسين بالشاشات؟
Toy Story 5 will be released in cinemas this Thursday. The latest instalment of the film franchise addresses a dilemma many parents face: what happens to playtime when children become obsessed with screens?
سيُعرض فيلم Toy Story 5 في دور السينما يوم الخميس القادم. ويتناول أحدث جزء من سلسلة الأفلام معضلة تواجهها العديد من الأسر: ماذا يحدث لوقت اللعب عندما يصبح الأطفال مهووسين بالشاشات؟
The original Toy Story movie was released in 1995. The generation of viewers who grew up with toys Woody, Buzz and Jessie are now parents themselves.
صدر فيلم Toy Story الأصلي عام 1995. وأصبح جيل المشاهدين الذين نشأوا مع الدمى وودي وباز وجيسي آباء بأنفسهم الآن.
The latest film introduces a new character – Lilypad (a tablet) . Eight-year-old Bonnie becomes obsessed with Lilypad and screen time at the expense of her old toys. As Jessie laments, “I’m losing Bonnie to this device”.
يقدم الفيلم الأحدث شخصية جديدة – ليليباد (جهاز لوحي) . تصاب بوني البالغة من العمر ثماني سنوات بالهوس بجهاز ليليباد ووقت الشاشة على حساب ألعابها القديمة. وكما تشكو جيسي: “أنا أخسر بوني لهذا الجهاز.”
I’m an early childhood researcher with a focus on both digital technology and play. While Toy Story 5 might seem like a cautionary tale, perhaps the time has passed for an either/or debate about technology in children’s lives.
أنا باحثة في مرحلة الطفولة المبكرة، وأركز على كل من التكنولوجيا الرقمية واللعب. وبينما قد يبدو فيلم Toy Story 5 قصة تحذيرية، فربما يكون الوقت قد فات لمثل هذا النقاش الثنائي حول التكنولوجيا في حياة الأطفال.
Technology is all around children, at both home and school and in communities. We need to find ways to combine the traditional with digital to create valuable play opportunities.
التكنولوجيا محيطة بالأطفال، سواء في المنزل أو المدرسة وفي المجتمعات. نحن بحاجة إلى إيجاد طرق لدمج التقليدي بالرقمي لخلق فرص لعب قيّمة.
This means we don’t have to think of play as “tech vs traditional” toys.
وهذا يعني أننا لا يجب أن نفكر في اللعب على أنه صراع بين الألعاب “التقنية مقابل التقليدية.”
Old school toys
الألعاب التقليدية
When we think of toys we traditionally think of two kinds.
عندما نفكر في الألعاب، فإننا عادة ما نفكر في نوعين.
They can be self-created from found items at home or outside, such as sticks, rocks or a cardboard box.
يمكن أن تكون هذه الألعاب مصنوعة ذاتيًا من أشياء عُثر عليها في المنزل أو خارجه، مثل العصي أو الصخور أو صندوق من الكرتون.
Children can transform these ordinary items as they use their imaginations. This may be a stick that holds special powers, or a rock that becomes a pet. Or like a character introduced in Toy Story 4, Forky, who was made with a spork and googly eyes.
يمكن للأطفال تحويل هذه الأشياء العادية باستخدام خيالهم. قد تكون عصا تحمل قوى خاصة، أو صخرة تصبح حيوانًا أليفًا. أو مثل شخصية “فوركي” (Forky) التي ظهرت في فيلم لعبة القصة 4، والتي صنعت من شوكة وغرف عيون بلاستيكية.
Toys can also be items specifically intended to be a toy, such as a car, dolls, dress ups or blocks. These more “traditional” toys activate children’s physical engagement as they push, pull, build, and manipulate objects. They also help children pretend – for example, driving a car around a town play mat, or hosting a tea party. This helps them understand daily life.
يمكن أن تكون الألعاب أيضًا أشياء مخصصة لتكون لعبة، مثل السيارة أو الدمى أو ملابس التنكر أو المكعبات. تنشط هذه الألعاب “التقليدية” أكثر المشاركة الجسدية للأطفال وهم يدفعون ويجذبون ويبنون ويتلاعبون بالأشياء. كما أنها تساعد الأطفال على التظاهر – على سبيل المثال، قيادة سيارة حول بساط مدينة اللعب، أو إقامة حفل شاي. وهذا يساعدهم على فهم الحياة اليومية.
Children decide what the toy becomes, how it is used, the story that unfolds, and the problems that need solving.
يقرر الأطفال ما ستصبح عليه اللعبة، وكيف سيتم استخدامها، والقصة التي تتكشف، والمشاكل التي تحتاج إلى حل.
But we know these kinds of toys are not the whole story in our modern world. The United Nations’ children’s agency UNICEF has advocated for all children to have access to safe, appropriate digital technologies so they are not left behind their peers in terms of skills, culture and development.
لكننا نعلم أن هذه الأنواع من الألعاب ليست القصة الكاملة في عالمنا الحديث. وقد دعت وكالة الأمم المتحدة للطفولة اليونيسف (UNICEF) إلى حصول جميع الأطفال على إمكانية الوصول إلى التقنيات الرقمية الآمنة والمناسبة حتى لا يتخلفوا عن أقرانهم من حيث المهارات والثقافة والتطور.
iPads and other devices
أجهزة الآيباد والأجهزة الأخرى
Children have been exposed to digital toys since the arrival of computer games in the 1970s. Toy Story 2 even introduced the idea of video games. Buzz’s character could run, jump, use his wings to double-jump, spin and activate his wrist laser in his virtual battle of enemies.
تعرّض الأطفال بالألعاب الرقمية منذ وصول ألعاب الكمبيوتر في سبعينيات القرن الماضي. حتى فيلم (Toy Story 2) قدّم فكرة ألعاب الفيديو. كان بإمكان شخصية باز الركض، والقفز، واستخدام أجنحته للقفزة المزدوجة، والدوران، وتفعيل الليزر المعصمي الخاص به في معاركه الافتراضية ضد الأعداء.
But access become much more widespread with the rise of smartphones and tablets over the past 15 years. Children can use digital devices to play games, watch videos and programs and talk to each other. Some toys also mix both worlds – for example, a virtual pet that needs “feeding” and “daily care”.
لكن الوصول أصبح أكثر انتشاراً بكثير مع صعود الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية على مدى الخمس عشرة سنة الماضية. يمكن للأطفال استخدام الأجهزة الرقمية للعب الألعاب ومشاهدة مقاطع الفيديو والبرامج والتحدث مع بعضهم البعض. كما أن بعض الألعاب تمزج بين العالمين – على سبيل المثال، حيوان أليف افتراضي يحتاج إلى “تغذية” و”رعاية يومية.”
This can potentially expand children’s play and enhance their social, storytelling and problem solving skills – depending on what they are playing.
يمكن لهذا أن يوسع بشكل محتمل من لعب الأطفال ويعزز مهاراتهم الاجتماعية وسرد القصص وحل المشكلات – اعتماداً على ما يلعبونه.
But families will likely be familiar with potential risks around too much time on screens. These include possible impacts on physical, behavioural and mental health.
لكن العائلات ستكون على الأرجح ملمة بالمخاطر المحتملة المتعلقة بقضاء وقت طويل جداً أمام الشاشات. وتشمل هذه المخاطر التأثيرات الممكنة على الصحة البدنية والسلوكية والعقلية.
A balanced approach
نهج متوازن
It is important for children to have a range of play experiences. For example, time spent inside and outside, movement and quiet time, imaginative play and games with rules, solo play and play with others.
من المهم أن يحظى الأطفال بمجموعة متنوعة من تجارب اللعب. على سبيل المثال، الوقت الذي يقضونه في الداخل والخارج، الحركة والهدوء، اللعب التخيلي والألعاب ذات القواعد، اللعب الفردي واللعب مع الآخرين.
Research shows children can move fluidly between digital and non-digital worlds and create a blended play universe.
تُظهر الأبحاث أن الأطفال يمكنهم التنقل بسلاسة بين العوالم الرقمية وغير الرقمية وخلق عالم لعب هجين وممزوج.
We can also view tech and traditional toys in this way. It’s not a question of one or the other, but a balanced, thoughtful mix of the two.
يمكننا النظر إلى التقنية والألعاب التقليدية بهذه الطريقة أيضًا. إنها ليست مسألة خيار أحدهما أو الآخر، بل مزيج متوازن ومدروس منهما معًا.
How can families handle toys and tech?
كيف يمكن للعائلات التعامل مع الألعاب والتكنولوجيا؟
There are three practical things families can do to support their child’s play across both traditional toys and their tech counterparts.
هناك ثلاثة أشياء عملية يمكن للعائلات القيام بها لدعم لعب أطفالها، سواء كانت هذه الألعاب من الألعاب التقليدية أو نظيراتها التكنولوجية.
1. Use them in combination
1. استخدامها بشكل مشترك
You can use a screen to extend other forms of play, rather than replace it.
يمكنك استخدام الشاشة لتوسيع أشكال اللعب الأخرى، بدلاً من أن تحل محلها.
For example, a child might be interested in a worm they notice in the garden and use an iPad or your smart phone to find out more about it. When they are looking up “backyard worms” they might discover other types of worms to try and find in the garden.
على سبيل المثال، قد يهتم الطفل دودة يلاحظها في الحديقة ويستخدم جهاز آيباد أو هاتفك الذكي لمعرفة المزيد عنها. عندما يبحث عن “ديدان الفناء الخلفي”، قد يكتشف أنواعًا أخرى من الديدان ليحاول العثور عليها في الحديقة.
In this way, digital and non-digital toys can not only coexist, but strengthen each other.
بهذه الطريقة، لا يمكن للألعاب الرقمية وغير الرقمية أن تتعايش فحسب، بل تعزز بعضها البعض أيضًا.
2. What type of game is being played?
2. ما نوع اللعبة التي يتم لعبها؟
Not all toys – digital or physical – are created equal. Well-designed digital toys and resources avoid overstimulation and encourage problem-solving, collaboration and storytelling.
ليست كل الألعاب – سواء كانت رقمية أو مادية – متساوية في القيمة. تتجنب الألعاب والموارد الرقمية المصممة جيدًا الإفراط في التحفيز وتشجع على حل المشكلات والتعاون وسرد القصص.
In Toy Story 5, Lilypad introduces Bonnie to online puzzles and games and virtual chat rooms. It is important to ensure children to play with toys that encourage their imagination rather than prescribing the play. We want children to be in control of their play and how they interact with their toys.
في فيلم “Toy Story 5″، تقدم ليليباد إلى بوني الألغاز والألعاب عبر الإنترنت وغرف الدردشة الافتراضية. من المهم التأكد من أن الأطفال يلعبون بألعاب تشجع خيالهم بدلاً من فرض اللعب عليهم. نريد أن يكون الأطفال هم المتحكمين في لعبهم وكيف يتفاعلون مع ألعابهم.
One example could be children designing bridges using real Lego, with online help of a an engineer.
قد يكون أحد الأمثلة هو تصميم الأطفال للجسور باستخدام ليغو الحقيقي، بمساعدة هندسية عبر الإنترنت.
3. Keep it social
3. اجعلها اجتماعية
Social interactions – with parents and caregivers, siblings and peers – are crucial for children. So, the benefits of play are enhanced when it involves conversations, working together and shared experiences.
التفاعلات الاجتماعية – مع الوالدين ومقدمي الرعاية والأشقاء والأقران – أمر بالغ الأهمية للأطفال. لذلك، يتم تعزيز فوائد اللعب عندما يتضمن محادثات والعمل معًا والتجارب المشتركة.
Adults should look for invitations to join children’s play. Talk with children about what they are doing, get to know what they are interested in playing, and take time to explore playful opportunities.
يجب على البالغين البحث عن فرص للانضمام إلى لعب الأطفال. تحدث مع الأطفال عما يفعلونه، واعرف ما يثير اهتمامهم في اللعب، وخصص وقتًا لاستكشاف الفرص المرحة.
Also look for opportunities to involve in-person interactions into digital play. For example, playing video games with family or friends to build real-life connections.
ابحث أيضًا عن فرص لإدخال التفاعلات الشخصية في اللعب الرقمي. على سبيل المثال، لعب ألعاب الفيديو مع العائلة أو الأصدقاء لبناء علاقات واقعية.
Lisa Kervin is affiliated with the ARC Centre of Excellence for the Digital Child and is a board member for Early Childhood Australia
تنتمي ليزا كيرفين إلى مركز ARC للتميز الخاص بالطفل الرقمي وهي عضو مجلس إدارة “أستراليا لمرحلة الطفولة المبكرة.”
Read more
-

‘إباحية الفقر’: المعضلة الأخلاقية وراء إمبراطورية مير بيست البالغة مليار دولار
‘Poverty porn’: the moral dilemma behind MrBeast’s billion-dollar empire
-

تنجو إسفنجيات أعماق البحار في الظلام الدامس بطرق لم نكن نعرفها من قبل
Deep-sea sponges survive in complete darkness in ways we didn’t know before