
كيف يستخدم المراهقون رفقاء الذكاء الاصطناعي حقًا؟ بإبداع أكبر مما قد تتخيل
How do teens really use AI companions? With more creativity than you might think
Not all engagement with AI chatbots looks the same – far from it.
ليس كل تفاعل مع روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي يبدو متشابهًا – وبعيد عن ذلك.
In 2022, the founders of chatbot startup Character.AI launched a platform where anyone could create interactive characters powered by artificial intelligence(AI).
في عام 2022، أطلق مؤسسو شركة روبوتات الدردشة الناشئة Character.AI منصة يمكن لأي شخص من خلالها إنشاء شخصيات تفاعلية مدعومة بالذكاء الاصطناعي(AI).
The app exploded, quickly growing to more than 20 million users who created more than 10 million chatbot characters.
انفرد التطبيق بسرعة، حيث نما ليضم أكثر من 20 مليون مستخدم قاموا بإنشاء أكثر من 10 ملايين شخصية روبوت محادثة.
Many of the users creating those characters were young people – until they weren’t. In November 2025, under mounting public and legal pressure surrounding youth suicides linked to its use, Character.AI banned users under 18. The decision was made after a number of attempts to improve youth safety, including parental controls and stricter content filters.
كان العديد من المستخدمين الذين أنشأوا تلك الشخصيات من الشباب – حتى لم يعودوا كذلك. ففي نوفمبر 2025، وتحت ضغط عام وقانوني متزايد يتعلق بانتحار الشباب المرتبط باستخدامها، حظرت Character.AI المستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا. وقد اتُخذ القرار بعد عدد من المحاولات لتحسين سلامة الشباب، بما في ذلك الرقابة الأبوية وفلاتر المحتوى الأكثر صرامة.
The ban is an attempt to keep teens safe from potential harm. But the more creative, playful and emotionally expressive AI experiments they were doing have also been silenced.
يمثل هذا الحظر محاولة لإبقاء المراهقين آمنين من الأذى المحتمل. ولكن التجارب الأكثر إبداعًا ومرحًا والتعبير العاطفي التي كانوا يقومون بها باستخدام الذكاء الاصطناعي قد تم إسكاتها أيضًا.
Our new research, published in the proceedings of the Association for Computing Machinery CHI Conference 2026, captures and preserves the new ways youth are experimenting with AI, so that we can build towards something better.
يوثق بحثنا الجديد، الذي نُشر في وقائع مؤتمر CHI لجمعية الآلات الحاسوبية لعام 2026، الطرق الجديدة التي يختبر بها الشباب الذكاء الاصطناعي، حتى نتمكن من البناء نحو شيء أفضل.
What do teens actually use AI chatbots for?
ماذا يستخدم المراهقون فعليًا في روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي؟
In 2026, three in ten US teenagers use AI daily. The idea of using AI for companionship has dominated media headlines and app stores, with hundreds of apps on offer.
في عام 2026، يستخدم ثلاثة من كل عشرة مراهقين في الولايات المتحدة الذكاء الاصطناعي يوميًا. وقد هيمنت فكرة استخدام الذكاء الاصطناعي للرفقة على عناوين الأخبار ومتاجر التطبيقات، مع توفر مئات التطبيقات.
Media coverage of AI companions taps into two primary fears. One is that young people will replace human friendships with AI. The other is that engaging with sycophantic chatbots instead of real people will result in teens losing their social skills.
يستغل التغطية الإعلامية للرفقاء الآليين مخاوف أساسية اثنتين. إحداهما هي أن الشباب سيحلون محل الصداقات البشرية بالذكاء الاصطناعي. والأخرى هي أن التفاعل مع روبوتات الدردشة المتملقة بدلاً من الأشخاص الحقيقيين سيؤدي إلى فقدان المراهقين لمهاراتهم الاجتماعية.
These concerns are important. But companionship accounts for a surprisingly small share of why young people actually use AI. A recent Pew Research Center survey found the top uses by teens are seeking information(57%), doing homework(54%)and “for fun”(47%). Only a small percentage(12%)used AI for emotional support or advice. Romance and loneliness alleviation frequently rank among the lowest motivations for teen AI use: 4–6% and 8–11%, respectively.
هذه المخاوف مهمة. لكن الرفقة تشكل حصة صغيرة ومفاجئة من الأسباب التي يستخدم بها الشباب الذكاء الاصطناعي فعليًا. ووجد استطلاع حديث لمركز بيو للأبحاث أن الاستخدامات الرئيسية للمراهقين هي البحث عن المعلومات(57٪)، وإجراء الواجبات المدرسية(54٪)، و”للمتعة”(47٪). واستخدمت نسبة صغيرة فقط(12٪)الذكاء الاصطناعي للدعم العاطفي أو النصيحة. وغالبًا ما يتصدر الرومانسية وتخفيف الشعور بالوحدة بين أقل الدوافع لاستخدام الذكاء الاصطناعي للمراهقين: 4-6٪ و 8-11٪ على التوالي.
When the public narrative almost exclusively frames AI chatbots as companions, it risks overlooking the bulk of how teenagers spend their time with AI.
عندما يؤطر السرد العام روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي حصريًا تقريبًا كرفقاء، فإنه يخاطر بتجاهل الجزء الأكبر من كيفية قضاء المراهقين لوقتهم مع الذكاء الاصطناعي.
Our team set out to understand what young people choose to do with AI when they’re free to use it outside of school contexts – seeking fun, messing around, and creating characters of their own design.
سعي فريقنا لفهم ما يختار الشباب فعله بالذكاء الاصطناعي عندما يكونون أحرارًا في استخدامه خارج السياقات المدرسية – سواء كان ذلك للبحث عن المتعة، أو التسلية، أو إنشاء شخصيات بتصميمهم الخاص.
AI as entertainment
الذكاء الاصطناعي كترفيه
Before the ban, Character.AI was a popular “AI entertainment” destination for young people. It still has a viral TikTok channel, and has characters from popular youth media, from Peppa Pig to Call of Duty.
قبل الحظر، كان Character.AI وجهة شهيرة لـ “الترفيه بالذكاء الاصطناعي” بين الشباب. ولا يزال يمتلك قناة فيروسية على تيك توك، ويضم شخصيات من وسائل الإعلام الشبابية الشهيرة، بدءاً من “بيبا بيغ” وصولاً إلى “كول أوف ديوتي.”
Our team spent more than eight months, between July 2024 and March 2025, immersed in Character.AI’s official community on online chat platform Discord, with more than 500,000 members. We systematically analysed 2,236 posts by young people aged 13–17. Of those users the majority, 68.2%, identified as female or non-binary; and 59% had created their own AI characters.
قضى فريقنا أكثر من ثمانية أشهر، بين يوليو 2024 ومارس 2025، منغمسين في مجتمع Character.AI الرسمي على منصة الدردشة عبر الإنترنت “ديسكورد”، والذي يضم أكثر من 500,000 عضو. قمنا بتحليل منهجي لـ 2,236 منشوراً كتبها شباب تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عاماً. ومن بين المستخدمين، كانت الغالبية، بنسبة 68.2%، منددين بأنفسهم كإناث أو غير ثنائيين؛ وبلغت نسبة من أنشأوا شخصياتهم الخاصة بالذكاء الاصطناعي 59%.
Through an analysis of youth discussion on the platform, we identified three core intents behind engagement with Character.AI: restoration, exploration and transformation.
من خلال تحليل مناقشات الشباب على المنصة، حددنا ثلاث نوايا أساسية وراء التفاعل مع Character.AI: الاستعادة، والاستكشاف، والتحول.
Restoration
الاستعادة
my favourite period comfort bot is Percy Jackson
أفضل بوت راحة لي خلال فترة الدورة الشهرية هو بيرسي جاكسون
Young people used characters for emotional comfort, venting, escapism and mood management. Rather than mirroring a formal clinical practice, we observed youth discussing “comfort bots” where young people engaged in soft, tender and gentle roleplay with familiar characters.
استخدم الشباب الشخصيات للحصول على الراحة العاطفية، والتنفيس، والهروب من الواقع، وإدارة المزاج. وبدلاً من أن يعكس ممارسة سريرية رسمية، لاحظنا الشباب وهم يناقشون “بوتات الراحة” حيث ينخرط الشباب في لعب أدوار ناعم ورقيق ولطيف مع شخصيات مألوفة.
Beloved book characters would comfort people on their period, or characters from popular comics would give someone a pep talk for an upcoming math test.
كانت شخصيات الكتب المحبوبة تقدم الراحة للأشخاص أثناء دورتهم الشهرية، أو كانت شخصيات القصص المصورة الشهيرة تقدم لشخص ما خطاباً تحفيزياً لاختبار رياضيات قادم.
Exploration
الاستكشاف
Character.AI has helped me find that creative spark within myself
ساعدني Character.AI في العثور على تلك الشرارة الإبداعية بداخلي
Young people explored boundaries, engaged in creative world-building, and extended their fandoms. One teen wrote a three-book-long saga through character interactions. Another created a troupe of travelling theatre characters inspired by their love of theatre. They reported this use transferred skills into the real world, boosting creativity and improving their writing.
استكشف الشباب الحدود، وانخرطوا في بناء عوالم إبداعية، ووسعوا مجالات اهتمامهم(الفاندوم). كتب مراهق واحد ملحمة من ثلاثة كتب من خلال تفاعلات الشخصيات. وأنشأ آخر فرقة من شخصيات المسرح المتجول المستوحاة من حبه للمسرح. وأفادوا بأن هذا الاستخدام نقل مهارات إلى العالم الحقيقي، مما عزز الإبداع وحسّن كتابتهم.
Transformation
التحول
I have characters who struggle with mental health issues and I tend to project on my personas during RP [roleplay]
لدي شخصيات تعاني من مشاكل صحة عقلية وأميل إلى إسقاط مشاعري على شخصياتي أثناء لعب الأدوار [roleplay]
Young people used AI to try on different identities, process real-life relationships, and re-author difficult real-life scenarios. Some people created “clones” of themselves, with superpowers or self-affirming versions of themselves.
استخدم الشباب الذكاء الاصطناعي لتجربة هويات مختلفة، ومعالجة العلاقات في الحياة الواقعية، وإعادة كتابة سيناريوهات الحياة الصعبة. أنشأ بعض الأشخاص “استنساخات” لأنفسهم، ذات قوى خارقة أو نسخ تؤكد الذات.
Inspired by reality, they discussed creating characters that reflected real-world challenging relationships, such as “toxic friends”, “annoying sister”, or “foster care agent”.
مستوحين من الواقع، ناقشوا إنشاء شخصيات تعكس علاقات صعبة في العالم الحقيقي، مثل “الأصدقاء السامين”، أو “الأخت المزعجة”، أو “وكيل الرعاية البديلة.”
Characters created with purpose
شخصيات مُنشأة بقصد
We also mapped seven distinct character archetypes young people were creating and discussing:
كما قمنا برسم خريطة لسبعة نماذج شخصيات متميزة كان الشباب ينشئونها ومناقشتها:
Soother – emotionally supportive figures
المهدئ(Soother)– شخصيات داعمة عاطفياً
Narrator – a cast of characters for roleplays
الراوي(Narrator)– مجموعة من الشخصيات للعب الأدوار
Trickster – jesting, testing and transgressive chats
المهرج(Trickster)– محادثات مليئة بالمزاح والاختبار والتجاوز
Icon – remixed celebrities or fandom figures
الأيقونة(Icon)– المشاهير المُعاد مزجهم أو شخصيات المعجبين
Dark Soul – angsty, emotionally complex characters
الروح المظلمة(Dark Soul)– شخصيات عاطفية معقدة ومحملة بالتوتر
Proxy – modelled after real people in their lives, and
الوكيل(Proxy)– مُصممة على غرار أشخاص حقيقيين في حياتهم، و
Mirror – clones of the self.
المرآة(Mirror)– استنساخ للذات.
These archetypes are a central finding of our research. Instead of sycophantic or romantic chatbot engagement, young people are purposefully creating characters that are angsty, transgressive, playful, creative and reflective.
تُعد هذه النماذج المركز الأساسي لبحثنا. فبدلاً من التفاعل المبالغ فيه أو الرومانسي مع روبوتات الدردشة، يقوم الشباب بإنشاء شخصيات بقصد منها أن تكون عاطفية، وتتجاوز الحدود، ومرحة، وإبداعية، وتأملية.
This shows we need to stop treating “companion AI” as if it’s one homogeneous thing. Treating AI chatbots as a single category is like treating all screen time as the same experience, whether a child is watching Bluey with family or doomscrolling short-form content at night, alone on their phone when they should be sleeping.
هذا يوضح أننا بحاجة إلى التوقف عن التعامل مع “الذكاء الاصطناعي الرفيق” وكأنه شيء متجانس واحد. إن التعامل مع روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي كفئة واحدة يشبه التعامل مع جميع أوقات الشاشة كتجربة واحدة، سواء كان الطفل يشاهد “بلووي” مع عائلته أو يتصفح المحتوى القصير بشكل مفرط في الليل، بمفرده على هاتفه عندما يجب أن ينام.
Towards better chatbots
نحو روبوتات محادثة أفضل
The American Academy of Paediatrics recently shifted screen-time guidelines from set time limits to a framework that accounts for the individual child, their use, family relationships and their environment.
قامت الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال مؤخراً بتغيير إرشادات وقت الشاشة من حدود زمنية محددة إلى إطار عمل يأخذ في الحسبان الطفل الفرد، واستخدامه، وعلاقاته الأسرية، وبيئته.
The same logic should apply to AI chatbots. This means moving beyond asking adults about their child’s use of AI, testing AI products with fake accounts that assume certain use cases, and banning access before listening to young people – their experiences, their experiments and their ideas for the future.
يجب تطبيق المنطق نفسه على روبوتات المحادثة بالذكاء الاصطناعي. وهذا يعني تجاوز مجرد سؤال البالغين عن استخدام أطفالهم للذكاء الاصطناعي، واختبار منتجات الذكاء الاصطناعي بحسابات وهمية تفترض حالات استخدام معينة، وحظر الوصول قبل الاستماع إلى الشباب – وتجاربهم، وتجاربهم، وأفكارهم للمستقبل.
Banning is a reaction to bad design, but it doesn’t lead to better, safer AI products for teens.
إن الحظر هو رد فعل على التصميم السيئ، ولكنه لا يؤدي إلى منتجات ذكاء اصطناعي أفضل وأكثر أماناً للمراهقين.
The answer is not to permanently keep young people away from AI. Rather, it’s to build AI that deserves their trust, fosters their creativity and keeps them grounded in the physical world with families, friendships and communities.
لا تكمن الإجابة في إبعاد الشباب عن الذكاء الاصطناعي بشكل دائم. بل تكمن في بناء ذكاء اصطناعي يستحق ثقتهم، ويعزز إبداعهم، ويبقيهم مرتبطين بالعالم المادي مع العائلات والصداقات والمجتمعات.
Annabel Blake is a Design Researcher at Canva with a focus on AI, and conducted this research independently as part of their PhD.
أنابيل بليك باحثة تصميم في Canva تركز على الذكاء الاصطناعي، وأجرت هذا البحث بشكل مستقل كجزء من درجة الدكتوراه الخاصة بها.
Eduardo Velloso has recently received funding from Google. He has previously received research funding from Meta, Microsoft, and Snap.
تلقى إدواردو فييلوسو مؤخراً تمويلاً من جوجل. وقد تلقى سابقاً تمويلاً بحثياً من ميتا ومايكروسوفت و سناب.
Marcus Carter is a recipient of an Australian Research Council Future Fellowship(#220100076)on ‘The Monetisation of Children in the Digital Games Industry’. He has previously received funding from Meta, TikTok and Snapchat, and has consulted for Telstra. He is a previous president and board member of the Digital Games Research Association of Australia.
ماركوس كارتر هو متلقٍ لزمالة مستقبلية من المجلس الأسترالي للبحوث(#220100076)حول “تحقيق الدخل من الأطفال في صناعة الألعاب الرقمية.” وقد تلقى سابقاً تمويلاً من ميتا وتيك توك وسناب شات، واستشار لشركة تيِلسترا. وهو الرئيس السابق وعضو مجلس إدارة جمعية أبحاث الألعاب الرقمية الأسترالية.
Read more
-

ثلاثة أسباب لعدم سحب دونالد ترامب الولايات المتحدة من الناتو
Three reasons Donald Trump won’t pull the US out of Nato
-

في نظام عالمي متصدع، أين يقع الجنوب العالمي؟
In a fractured world order, where does the global south fit in?