Grand Theft Auto: người chơi đang bỏ phiếu, tranh luận, biểu tình và đưa ra các quyết định chính trị

Grand Theft Auto: players are voting, debating, protesting and making political decisions

Grand Theft Auto: người chơi đang bỏ phiếu, tranh luận, biểu tình và đưa ra các quyết định chính trị
Emma Brewis, PhD Candidate, School of Politics and International Studies, University of Leeds
Show
Hide
EN – VI
VI – EN
3000-5000 ▼
0-3000
3000-5000
5000-7000
7000-10000

The gameplay trailer for Grand Theft Auto VI, one of the most anticipated entertainment releases of the decade, landed at the end of August. For those unfamiliar with it, the satirical video game is famous for allowing players to drive around a fictional US city committing crime and shooting people. But as well as misdemeanours, it has also given them the chance to engage in a form of in–game politics.

Đoạn trailer lối chơi của Grand Theft Auto VI, một trong những tựa game giải trí được mong đợi nhất của thập kỷ, đã ra mắt vào cuối tháng Tám. Đối với những ai chưa biết, tựa game châm biếm này nổi tiếng với việc cho phép người chơi lái xe vòng quanh một thành phố hư cấu tại Mỹ để phạm tội và bắn súng. Nhưng bên cạnh các hành vi sai trái, nó cũng trao cho họ cơ hội tham gia vào một hình thức chính trị trong game.

The previous instalment of Grand Theft Auto, GTA V, was a huge hit, grossing US$1 billion (£750 million) faster than any other game in history. But it remains controversial – both politicians and academics have examined the franchise’ effects amid concerns it may be harmful to young people.

Phần trước của Grand Theft Auto, GTA V, là một cú hit khổng lồ, đạt doanh thu 1 tỷ USD (750 triệu bảng Anh) nhanh hơn bất kỳ tựa game nào khác trong lịch sử. Tuy nhiên, nó vẫn gây tranh cãi – cả các chính trị gia lẫn giới học thuật đều đã nghiên cứu những ảnh hưởng của thương hiệu này trong bối cảnh có những quan ngại rằng nó có thể gây hại cho giới trẻ.

Despite a petition and an eventual ban in Australia however, even negative UK reviews of the fifth instalment, released in 2013, still found space to praise the game for how enjoyable it could be.

Mặc dù vấp phải một bản kiến nghị và lệnh cấm cuối cùng tại Úc, thế nhưng ngay cả các bài đánh giá mang tính tiêu cực tại Anh đối với phần thứ năm, phát hành năm 2013, vẫn dành không gian để ca ngợi trò chơi vì tính giải trí mà nó mang lại.

When playing online, gamers around the world can connect to play out their own stories in the fictional city of Los Santos. In these emergent worlds, players use proximity voice chat (meaning they can “hear” other people only when they are close to them in the game) to embody characters and interact. Collectively, they can create an ongoing story that might involve protest or politics.

Khi chơi trực tuyến, các game thủ trên toàn thế giới có thể kết nối để tự diễn tả câu chuyện của riêng họ tại thành phố hư cấu Los Santos. Trong những thế giới phát sinh này, người chơi sử dụng tính năng trò chuyện thoại theo khoảng cách gần (có nghĩa là họ chỉ có thể “nghe” thấy những người khác khi ở gần họ trong game) để hóa thân thành các nhân vật và tương tác. Cùng nhau, họ có thể tạo ra một câu chuyện tiếp diễn có thể bao gồm cả biểu tình hoặc chính trị.

Working, marrying and voting

Làm việc, kết hôn và bầu cử

My research explores how players engage in politics in online roleplaying spaces. As part of my ongoing PhD, I lived as my avatar “Alice” for six months in GTA V roleplaying servers. I learned the roleplayers’ rules, came to understand their customs and became part of their community. I worked, attended events, became a reporter and even married a gang leader.

Nghiên cứu của tôi khám phá cách người chơi tham gia vào chính trị trong các không gian nhập vai trực tuyến. Là một phần trong chương trình tiến sĩ đang thực hiện, tôi đã sống dưới nhân vật đại diện (avatar) của mình tên là “Alice” trong sáu tháng trên các máy chủ nhập vai của GTA V. Tôi đã học các quy tắc của người chơi, thấu hiểu phong tục của họ và trở thành một phần trong cộng đồng của họ. Tôi đã đi làm, tham dự các sự kiện, trở thành phóng viên và thậm chí kết hôn với một thủ lĩnh băng đảng.

Over time, logging in to a four or five–hour GTA session felt like returning to a familiar city rather than just playing a game. These were spaces where players lived full and immersive lives, working as cleaners, for example, holding Alcoholics Anonymous meetings and attending weekly church services delivered by an in–game minister.

Theo thời gian, việc đăng nhập vào một phiên chơi GTA kéo dài bốn hoặc năm tiếng giống như trở về một thành phố quen thuộc hơn là chỉ chơi một trò chơi điện tử. Đây là những không gian nơi người chơi có mục đích sống trọn vẹn và hòa mình vào thế giới ảo, chẳng hạn như làm nhân viên dọn dẹp, tổ chức các buổi sinh hoạt của người cai nghiện rượu và tham dự các buổi lễ nhà thờ hàng tuần do một mục sư trong game chủ trì.

To avoid dating this latest instalment, the game’s developer, Rockstar Games, has not made any references to Donald Trump or COVID. But when it comes to how politics happen in the game, Rockstar’s control ends where the players’ creativity begins. Players in some servers used simple, town hall votes to make decisions about important (and, in the context of GTA, relevant) issues such as increasing police powers. They even borrowed the UK parliament’s division lobby of “ayes” and “noes”.

Để tránh làm cho phiên bản mới nhất này bị lỗi thời theo thời gian, nhà phát triển của trò chơi là Rockstar Games đã không đưa ra bất kỳ tài liệu tham khảo nào về Donald Trump hay dịch COVID. Nhưng khi nói đến cách chính trị diễn ra trong game, sự kiểm soát của Rockstar sẽ kết thúc ở nơi sự sáng tạo của người chơi bắt đầu. Người chơi ở một số máy chủ đã sử dụng các cuộc bỏ phiếu đơn giản tại tòa thị chính để đưa ra quyết định về các vấn đề quan trọng (và trong bối cảnh của GTA là rất thiết thực) như tăng cường quyền hạn cho cảnh sát. Họ thậm chí còn mượn sảnh phân chia phiếu thuận “ayes” và phiếu chống “noes” của quốc hội Anh.

The trailer for Grand Theft Auto VI.
Đoạn trailer của Grand Theft Auto VI.

Others held elections to choose their governor and legislative branch, forming a comprehensive political structure complete with government departments. The legislature could introduce and debate new laws, while the judicial system provided a mechanism for resolving disputes.

Những người khác tổ chức bầu cử để chọn ra thống đốc và nhánh lập pháp của họ, qua đó hình thành một cấu trúc chính trị toàn diện hoàn chỉnh với các cơ quan chính phủ. Cơ quan lập pháp có thể đưa ra và tranh luận về các luật mới, trong khi hệ thống tư pháp cung cấp cơ chế giải quyết tranh chấp.

I took part in one server’s biannual election, culminating in going to city hall to cast my ballot. The election looked surprisingly familiar. At the debates, candidates made opening statements, answered questions from the host and then faced questions from an audience of players.

Tôi đã tham gia vào cuộc bầu cử nửa năm một lần của một máy chủ, với cao trào là đến tòa thị chính để bỏ phiếu. Cuộc bầu cử trông quen thuộc đến ngạc nhiên. Tại các cuộc tranh luận, các ứng cử viên đã đưa ra phát biểu khai mạc, trả lời các câu hỏi từ người dẫn chương trình và sau đó đối mặt với các câu hỏi từ khán giả là những người chơi khác.

One asked how they would write a bill, a test set by a former member of government to see whether candidates understood the job. Another asked where they stood on the death penalty. Voting involved a trip to city hall and ranking my voting preferences on the ballot paper.

Một người hỏi họ sẽ soạn thảo một dự luật như thế nào, đây là bài kiểm tra do một cựu thành viên chính phủ đặt ra để xem các ứng cử viên có hiểu rõ công việc hay không. Một người khác hỏi quan điểm của họ về án tử hình. Việc bỏ phiếu bao gồm chuyến đi đến tòa thị chính và xếp hạng các lựa chọn bầu cử của tôi trên lá phiếu.

In interviews, some players described relatively limited engagement with conventional politics. One participant, a 26-year–old UK man, told me, “No, I don’t vote … I thought about it a couple of times but … I don’t know what actually goes on, I don’t know what they’re doing”. Yet within the server he was enthusiastically participating in decision–making and political discussions.

Trong các cuộc phỏng vấn, một số người chơi mô tả mức độ tham gia tương đối hạn chế đối với nền chính trị thông thường. Một người tham gia, một nam thanh niên 26 tuổi người Anh, đã nói với tôi rằng, “Không, tôi không bỏ phiếu… Tôi đã nghĩ về điều đó vài lần nhưng… tôi không biết chuyện gì thực sự đang diễn ra, tôi không biết họ đang làm gì”. Tuy nhiên, ngay trong máy chủ, anh ấy lại hào hứng tham gia vào việc ra quyết định và thảo luận chính trị.

Figure
Online roleplaying can provide a space for players to engage with politics, from elections to debates and collective decision–making. Girts Ragelis/Shutterstock
Trò chơi nhập vai trực tuyến có thể cung cấp một không gian để người chơi tham gia vào chính trị, từ bầu cử, tranh luận cho đến ra quyết định tập thể. Girts Ragelis/Shutterstock

Across my research, I repeatedly saw players adding political institutions and processes to spaces where they did not already exist. They had found ways to decide who gets what, when and how in the server – perhaps the essence of politics – in an effective and engaging way.

Trong suốt quá trình nghiên cứu của mình, tôi liên tục chứng kiến ​​những người chơi bổ sung các thể chế và quy trình chính trị vào những không gian vốn không có chúng. Họ đã tìm ra cách để quyết định ai nhận được gì, khi nào và như thế nào trong máy chủ – có lẽ là bản chất của chính trị – một cách hiệu quả và hấp dẫn.

Offline, dissatisfaction with politics is high, trust in politicians is low and turnout at elections is falling. So it is striking that players are taking politics to GTA V online roleplaying servers, beyond Rockstar’s original design.

Ngoài đời thực, sự bất mãn với chính trị ở mức cao, lòng tin vào các chính trị gia ở mức thấp và tỷ lệ đi bầu cử đang giảm sút. Vì vậy, điều nổi bật là người chơi đang đưa chính trị vào các máy chủ nhập vai trực tuyến của GTA V, vượt ra ngoài thiết kế ban đầu của Rockstar.

For some, the online space is more engaging – players encounter forms of political participation that feel meaningful to them. The fictional setting does not make participation fictional: players still spend their time debating candidates, negotiating rules, voting and deciding what should happen in the community they inhabit.

Đối với một số người, không gian trực tuyến hấp dẫn hơn – người chơi gặp phải các hình thức tham gia chính trị mà họ cảm thấy có ý nghĩa với mình. Bối cảnh hư cấu không làm cho việc tham gia trở thành hư cấu: người chơi vẫn dành thời gian tranh luận về các ứng cử viên, đàm phán các quy tắc, bỏ phiếu và quyết định những gì nên xảy ra trong cộng đồng mà họ sinh sống.

GTA VI will be released in November and will undoubtedly be shaped by Rockstar’s decisions. The company can decide which political subjects to leave out and which to include. But once millions of players enter GTA VI’s online worlds, they will bring their own ideas, communities and forms of organisation with them.

GTA VI sẽ phát hành vào tháng 11 và chắc chắn sẽ được định hình bởi các quyết định của Rockstar. Công ty có thể quyết định chủ đề chính trị nào nên bỏ qua và chủ đề nào nên đưa vào. Nhưng một khi hàng triệu người chơi bước vào thế giới trực tuyến của GTA VI, họ sẽ mang theo những ý tưởng, cộng đồng và hình thức tổ chức của riêng mình.

These online communities show that politics can come from players who create elections, governments, debates and decision–making themselves. So perhaps the question isn’t whether the new instalment of GTA will be political. It’s what players will do with the political possibilities it gives them.

Các cộng đồng trực tuyến này cho thấy chính trị có thể xuất phát từ chính những người chơi, những người tự tạo ra bầu cử, chính phủ, các cuộc tranh luận và quá trình ra quyết định. Vì vậy, có lẽ câu hỏi không phải là liệu phần tiếp theo của GTA có mang tính chính trị hay không, mà là người chơi sẽ làm gì với những khả năng chính trị mà nó mang lại cho họ.

Emma Brewis receives funding from the Economic and Social Research Council.

Emma Brewis nhận được tài trợ từ Hội đồng Nghiên cứu Kinh tế và Xã hội.