Grand Theft Auto: người chơi đang bỏ phiếu, tranh luận, biểu tình và đưa ra các quyết định chính trị
Grand Theft Auto: players are voting, debating, protesting and making political decisions

Đoạn trailer lối chơi của Grand Theft Auto VI, một trong những tựa game giải trí được mong đợi nhất của thập kỷ, đã ra mắt vào cuối tháng Tám. Đối với những ai chưa biết, tựa game châm biếm này nổi tiếng với việc cho phép người chơi lái xe vòng quanh một thành phố hư cấu tại Mỹ để phạm tội và bắn súng. Nhưng bên cạnh các hành vi sai trái, nó cũng trao cho họ cơ hội tham gia vào một hình thức chính trị trong game.
Phần trước của Grand Theft Auto, GTA V, là một cú hit khổng lồ, đạt doanh thu 1 tỷ USD (750 triệu bảng Anh) nhanh hơn bất kỳ tựa game nào khác trong lịch sử. Tuy nhiên, nó vẫn gây tranh cãi – cả các chính trị gia lẫn giới học thuật đều đã nghiên cứu những ảnh hưởng của thương hiệu này trong bối cảnh có những quan ngại rằng nó có thể gây hại cho giới trẻ.
Mặc dù vấp phải một bản kiến nghị và lệnh cấm cuối cùng tại Úc, thế nhưng ngay cả các bài đánh giá mang tính tiêu cực tại Anh đối với phần thứ năm, phát hành năm 2013, vẫn dành không gian để ca ngợi trò chơi vì tính giải trí mà nó mang lại.
Khi chơi trực tuyến, các game thủ trên toàn thế giới có thể kết nối để tự diễn tả câu chuyện của riêng họ tại thành phố hư cấu Los Santos. Trong những thế giới phát sinh này, người chơi sử dụng tính năng trò chuyện thoại theo khoảng cách gần (có nghĩa là họ chỉ có thể “nghe” thấy những người khác khi ở gần họ trong game) để hóa thân thành các nhân vật và tương tác. Cùng nhau, họ có thể tạo ra một câu chuyện tiếp diễn có thể bao gồm cả biểu tình hoặc chính trị.
Working , marrying and voting
Làm việc, kết hôn và bầu cử
Nghiên cứu của tôi khám phá cách người chơi tham gia vào chính trị trong các không gian nhập vai trực tuyến. Là một phần trong chương trình tiến sĩ đang thực hiện, tôi đã sống dưới nhân vật đại diện (avatar) của mình tên là “Alice” trong sáu tháng trên các máy chủ nhập vai của GTA V. Tôi đã học các quy tắc của người chơi, thấu hiểu phong tục của họ và trở thành một phần trong cộng đồng của họ. Tôi đã đi làm, tham dự các sự kiện, trở thành phóng viên và thậm chí kết hôn với một thủ lĩnh băng đảng.
Theo thời gian, việc đăng nhập vào một phiên chơi GTA kéo dài bốn hoặc năm tiếng giống như trở về một thành phố quen thuộc hơn là chỉ chơi một trò chơi điện tử. Đây là những không gian nơi người chơi có mục đích sống trọn vẹn và hòa mình vào thế giới ảo, chẳng hạn như làm nhân viên dọn dẹp, tổ chức các buổi sinh hoạt của người cai nghiện rượu và tham dự các buổi lễ nhà thờ hàng tuần do một mục sư trong game chủ trì.
Để tránh làm cho phiên bản mới nhất này bị lỗi thời theo thời gian, nhà phát triển của trò chơi là Rockstar Games đã không đưa ra bất kỳ tài liệu tham khảo nào về Donald Trump hay dịch COVID. Nhưng khi nói đến cách chính trị diễn ra trong game, sự kiểm soát của Rockstar sẽ kết thúc ở nơi sự sáng tạo của người chơi bắt đầu. Người chơi ở một số máy chủ đã sử dụng các cuộc bỏ phiếu đơn giản tại tòa thị chính để đưa ra quyết định về các vấn đề quan trọng (và trong bối cảnh của GTA là rất thiết thực) như tăng cường quyền hạn cho cảnh sát. Họ thậm chí còn mượn sảnh phân chia phiếu thuận “ayes” và phiếu chống “noes” của quốc hội Anh.
Những người khác tổ chức bầu cử để chọn ra thống đốc và nhánh lập pháp của họ, qua đó hình thành một cấu trúc chính trị toàn diện hoàn chỉnh với các cơ quan chính phủ. Cơ quan lập pháp có thể đưa ra và tranh luận về các luật mới, trong khi hệ thống tư pháp cung cấp cơ chế giải quyết tranh chấp.
Tôi đã tham gia vào cuộc bầu cử nửa năm một lần của một máy chủ, với cao trào là đến tòa thị chính để bỏ phiếu. Cuộc bầu cử trông quen thuộc đến ngạc nhiên. Tại các cuộc tranh luận, các ứng cử viên đã đưa ra phát biểu khai mạc, trả lời các câu hỏi từ người dẫn chương trình và sau đó đối mặt với các câu hỏi từ khán giả là những người chơi khác.
Một người hỏi họ sẽ soạn thảo một dự luật như thế nào, đây là bài kiểm tra do một cựu thành viên chính phủ đặt ra để xem các ứng cử viên có hiểu rõ công việc hay không. Một người khác hỏi quan điểm của họ về án tử hình. Việc bỏ phiếu bao gồm chuyến đi đến tòa thị chính và xếp hạng các lựa chọn bầu cử của tôi trên lá phiếu.
Trong các cuộc phỏng vấn, một số người chơi mô tả mức độ tham gia tương đối hạn chế đối với nền chính trị thông thường. Một người tham gia, một nam thanh niên 26 tuổi người Anh, đã nói với tôi rằng, “Không, tôi không bỏ phiếu… Tôi đã nghĩ về điều đó vài lần nhưng… tôi không biết chuyện gì thực sự đang diễn ra, tôi không biết họ đang làm gì”. Tuy nhiên, ngay trong máy chủ, anh ấy lại hào hứng tham gia vào việc ra quyết định và thảo luận chính trị.
Trong suốt quá trình nghiên cứu của mình, tôi liên tục chứng kiến những người chơi bổ sung các thể chế và quy trình chính trị vào những không gian vốn không có chúng. Họ đã tìm ra cách để quyết định ai nhận được gì, khi nào và như thế nào trong máy chủ – có lẽ là bản chất của chính trị – một cách hiệu quả và hấp dẫn.
Offline,
Ngoài đời thực, sự bất mãn với chính trị ở mức cao, lòng tin vào các chính trị gia ở mức thấp và tỷ lệ đi bầu cử đang giảm sút. Vì vậy, điều nổi bật là người chơi đang đưa chính trị vào các máy chủ nhập vai trực tuyến của GTA V, vượt ra ngoài thiết kế ban đầu của Rockstar.
Đối với một số người, không gian trực tuyến hấp dẫn hơn – người chơi gặp phải các hình thức tham gia chính trị mà họ cảm thấy có ý nghĩa với mình. Bối cảnh hư cấu không làm cho việc tham gia trở thành hư cấu: người chơi vẫn dành thời gian tranh luận về các ứng cử viên, đàm phán các quy tắc, bỏ phiếu và quyết định những gì nên xảy ra trong cộng đồng mà họ sinh sống.
GTA VI
GTA VI sẽ phát hành vào tháng 11 và chắc chắn sẽ được định hình bởi các quyết định của Rockstar. Công ty có thể quyết định chủ đề chính trị nào nên bỏ qua và chủ đề nào nên đưa vào. Nhưng một khi hàng triệu người chơi bước vào thế giới trực tuyến của GTA VI, họ sẽ mang theo những ý tưởng, cộng đồng và hình thức tổ chức của riêng mình.
Các cộng đồng trực tuyến này cho thấy chính trị có thể xuất phát từ chính những người chơi, những người tự tạo ra bầu cử, chính phủ, các cuộc tranh luận và quá trình ra quyết định. Vì vậy, có lẽ câu hỏi không phải là liệu phần tiếp theo của GTA có mang tính chính trị hay không, mà là người chơi sẽ làm gì với những khả năng chính trị mà nó mang lại cho họ.
Emma Brewis
Emma Brewis nhận được tài trợ từ Hội đồng Nghiên cứu Kinh tế và Xã hội.
có thể bạn cũng quan tâm
-

Mỹ đang trở thành một quốc gia thích ở nhà
America is becoming a nation of homebodies
-

Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy thực phẩm và tập thể dục có thể điều trị trầm cảm hiệu quả như chuyên gia tâm lý. Và lại tiết kiệm chi phí hơn
Food and exercise can treat depression as well as a psychologist, our study found. And it’s cheaper